游戏天地 - 探索最新游戏资讯

  • 首页
  • 攻略秘籍
  • 新游速递
  • 游戏评测
  • 行业观察
游戏天地
探索最新游戏资讯、攻略技巧与行业动态
  1. 首页
  2. 行业观察
  3. 正文

《异域镇魂曲》开发者回忆如何突破Infinity引擎限制

2024年11月30日 45点热度 0人点赞 0条评论

黑岛工作室在1999年推出其备受尊崇的《龙与地下城》角色扮演游戏《异域镇魂曲》时,就确保它与市场上的其他电子游戏截然不同。该工作室所要做的就是突破BioWare公司尚处于起步阶段的Infinity引擎的限制。

在接受采访时,《异域镇魂曲》的首席程序员丹·斯皮茨利表示,他的团队“对BioWare为该引擎设定的一些标准肆意践踏,或许这么做是有充分理由的”。

《异域镇魂曲》开发者回忆如何突破Infinity引擎限制

BioWare公司在其1998年推出的《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门》中首次应用了当时还很年轻的Infinity引擎,这款游戏激发了玩家们的想象力,并最终发展成了一个极其赚钱的系列游戏。

但是,尽管《博德之门》本身就是一款引领潮流的游戏,它将桌面角色扮演游戏那种身临其境的奇幻体验无缝移植到了各地的个人电脑上,黑岛工作室却想要更多。

在《异域镇魂曲》开发期间,BioWare公司仍在对Infinity引擎进行调整,所以黑岛工作室开始突破该引擎能力的不确定界限。

“我们很幸运没有把游戏搞砸。”斯皮茨利若有所思地说。

与《博德之门》不同,《异域镇魂曲》将世界构建置于战斗之上,所以它充满了风格化的过场动画,即便以如今的标准来看,这些动画也极具感染力。从《异域镇魂曲》一开始,当无名氏在停尸台上醒来,丧失了记忆,皮肤上布满厚厚的疤痕组织时,你就会觉得自己的心很快就会碎掉。

或许这段过场动画对BioWare公司的首席执行官雷·穆齐卡来说尤其令人心碎。首席美术师蒂姆·唐利回忆说,当黑岛工作室向穆齐卡展示其中一些内容时,他“沉默了一会儿”。

“然后他转向他的程序员。”唐利说,“说道:‘你们之前跟我说我们不可能有那么多帧的动画。为什么这个游戏看起来这么好?’”

标签: infinity 游戏 镇魂曲
最后更新:2024年11月30日

admin

游戏天地是一个专注于提供最新游戏资讯、深度游戏评测、丰富游戏攻略以及精彩游戏视频的综合性游戏平台。我们致力于为广大游戏爱好者打造一个内容全面、互动性强、体验优质的游戏社区。无论您是寻找热门新游戏的评测,还是需要经典游戏的攻略指导,或是想要与其他玩家分享游戏心得,游戏天地都能满足您的需求。加入我们,一起探索无限精彩的游戏世界!广告合作:ramare359@gmail.com

点赞
< 上一篇
下一篇 >

文章评论

razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
取消回复
分类
  • 攻略秘籍
  • 游戏评测
  • 行业观察
最新 热点 随机
最新 热点 随机
狂乱都市动作游戏\"TRIBE NINE:战极死游\"正式上线! 《TRIBE NINE:战极死游》发售 3D动作RPG 《彩虹六号:围攻》新角色生日与恐怖事件同日 育碧悄悄修改 宝可梦公司完全胜利 盗版游戏《口袋妖怪复刻》下架停运公开道歉 《天使之恋 Online》迎来2025年《夜城密码》改版 《星际火狐》创作者今村孝矢:从任天堂离职后仍常梦见宫本茂
中国5G用户数破10亿!你还坚持用4G吗? 蚂蚁庄园答案2024年6月23日 网易大神绑定steam永劫无间方法 《最后纪元》去不了神庙之顶怎么办 最强蜗牛巨龙解锁方法 虫虫助手青少年模式设置方法
标签聚合
[db:标签] [db:tag] 庄园 游戏 答案 玩家 攻略 蚂蚁

COPYRIGHT © 2024 測試. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

冀ICP备2023031000号-2