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镇魂曲
行业观察

《异域镇魂曲》开发者回忆如何突破Infinity引擎限制

黑岛工作室在1999年推出其备受尊崇的《龙与地下城》角色扮演游戏《异域镇魂曲》时,就确保它与市场上的其他电子游戏截然不同。该工作室所要做的就是突破BioWare公司尚处于起步阶段的Infinity引擎的限制。 在接受采访时,《异域镇魂曲》的首席程序员丹·斯皮茨利表示,他的团队“对BioWare为该引擎设定的一些标准肆意践踏,或许这么做是有充分理由的”。 BioWare公司在其1998年推出的《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门》中首次应用了当时还很年轻的Infinity引擎,这款游戏激发了玩家们的想象力,并最终发展…

2024年11月30日 0条评论 54点热度 0人点赞 admin 阅读全文

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