“时代变了,你得更快让人记住。” 今年在外面跑各种场子与从业者聊天,“头疼给产品加什么宣发标签”是我听到最多的话题之一,不少游戏是内容准备好了,但标签没想明白,进度久久无法向前挪动一分。 不怪大家谨慎,太多质量还算不错的产品就死在这一环,且不出意外的话,未来该现象会越来越突出——各主流品类全线进入竞争红海期,老产品着重投入抓用户黏性,新产品疯狂争夺逐步缩小的空间,对应的,玩家留给单款游戏的关注已经很有限了。一旦不能以极具辨识度的标签击穿玩家“路人甲”印象,再想冒头难度会飙升十倍百倍。 虽说这就是宣发的活儿和价值所在…