《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。佣兵代表剧情人物贝伦妮斯(总共三个)。伟大无需多言。可以说楼主前期所有的爽点是靠王剑佣兵打出来的,喜欢我杀戮连锁还有杀戮连锁吗。
佣兵角色分享
佣兵(国王佣仆),代表剧情人物贝伦妮斯(总共三个)
成长:a生命保证转职后能有一定坦度能放前排。重头戏是s物攻,本作输出属性的职业也算屈指可数了,佣兵在物伤里算大头(当然最大的是大锤)。与此同时值得注意的是e速度和命中,出手晚保证技能收割倒没太大问题,但命中过低很致命,这就是为什么楼主非常推荐佣兵要搭配女巫(有必中)。
输出能力:伟大无需多言。可以说楼主前期所有的爽点是靠王剑佣兵打出来的,喜欢我杀戮连锁还有杀戮连锁吗。在前期ap点数缺乏的时候,能自回ap的仅此一家,只要能杀就能全杀。
当然这是杀戮连锁前期的强势,中后期敌方数值上来了没法一发秒让佣兵没有输出之顶那种位置,但其他输出技能也十分夸张。重斩朴实无华150威力就不说了,恶徒十字在中后期也有能秒较高甲满血的夸张输出能力。追踪斩击在面对低闪避敌人的压制力基本没人能比。复仇格挡和公牛之力更是能自拐还+ap。可以说佣兵这个职业只要保证命中基本就是队伍输出主力那一档。
保人能力:坦度是有的,还有格挡技能实际不容易暴毙,但要当输出主力最好还是放后排。
辅助能力:无
勇气技能:逃课神技召唤佣兵,现在逃课最终boss就是佣兵召出来等级和敌人差不多的佣兵去打,不过这个个人感觉算bug了。实战上当输出效率不高,但很好用的一点是可以磨营地怪或者boss的血量让他们不再出兵(营地怪被打到一下就会无视招怪进度立即进入恢复状态)。召唤弓手更是逆天,1勇气换来4、5场战斗支援,让队伍面对飞行和高闪避敌人时也不慌。
克制:多上闪避t,盗贼算是天克佣兵了,不仅高闪避,被动偷取还能防止反击和自拐。
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