玩家在正式进入《世界启元》的游戏世界时,需要从五个文明中选择自己想发展的文明,这些文明除了各具优势,还能为玩家提供特色专属兵种。
这些特色兵种随玩家文明的发展在特定的时代解锁,为玩家带来不同的增益效果。也由此,玩家的文明发展到一定程度时,要想避免优势一边倒的情况,就需要根据自己的发展着重点重新选取文明,以维持各方面的平衡。接下来就为大家逐一介绍各文明的特色兵种及优势,帮助玩家合理选择文明的发展方向。
华夏文明
华夏文明的两个特色专属兵种为铁器时代的近战兵种【陌刀兵】和工业时代的【便携夺冠火箭】,两个兵种都属于攻击型兵种。
前者费用2.5、攻击:1.4、防御:1.15、敏捷:0.4,兵种被动为:陌刀(攻击属性提升(战前)8点,造成的攻击伤害提升(战前))5%)。
与铁器时代的攻击型近战兵【长剑兵】对比,基础面板多了一点,但差距不大。不过,陌刀兵的“陌刀”是强化队伍的攻击伤害,而“长剑士”的战舞只针对主动技能伤害,是以,陌刀兵的增幅范围更广,效果更强。
后者属于远程攻击型兵种,费用3.5、攻击:2.35、防御:1.4、敏捷:1,兵种被动为:火箭弹(攻击属性提升(战前)8点,造成的攻击伤害无视目标(战前)10%防御)、复合弹头(对被控制的敌军造成的伤害提升12%)。
与同为工业时代的远程攻击型兵种【火神榴弹炮】对比,虽然在属性方面稍逊一筹,但在技能被动的表现上更具优势。尤其是第二个被动技能的12%伤害提升,相对于火神榴弹炮更加灵活,只要控制住敌军就可以触发,适合控制队的战术布局和输出。
古希腊文明
这个文明的特色兵种以防御为主,分别是在铁器时代和工业时代解锁的【皇家禁卫】【守卫炮兵】,一个为近战,一个为远程。
【皇家禁卫】费用2.5、攻击:0.7、防御:1.6、智力:0.63、敏捷:0.36,兵种被动为:禁卫(格挡(战前)20点受到的所有伤害,受到的治疗效果提升(战前)8%)。
与同为铁器时代的防御型近战兵【雇佣军团】相比,防御属性相同,只有攻击、智力,敏捷等方面就是略胜了0.01。不过,【皇家禁卫】的被动能提升自身受到的治疗效果5%,而【雇佣军团】只能提升自身防御面板,由此,【皇家禁卫】的坦度更高。
【守卫炮兵】作为工业时代的防御型远程兵种,费用为3.5、防御:2.2、攻击:1.55、智力:0.95、敏捷0.9,其被动:战术素养(攻击属性提升(战前)8点)、雅典守护者(进入反击状态,受到普通攻击时,有60%几率对伤害来源造成1次反击伤害)。
它比同时代的其他两个防御型远程兵种【迫击炮小队】和【装甲炮】要高0.5费用,面板综合数值更高,是专攻防守反击的防御型兵种,非常适合对坦度与输出兼顾的前锋。
古埃及文明
该文明的两个兵种都是输出型的,一个主智力一主物理。
作为铁骑时代的埃及特色骑兵单位【沙漠骑兵】,它属于智力型兵种,费用2.5、智力:1.56、防御:0.94、敏捷:1.05,特色被动为:沙漠之枪(智力暴击率提升(战前)5%,造成的智力伤害提升(战前)5%) 。
与同为铁器时代的智力型骑兵【轻骑兵】相比,面板属性几乎完胜,不过代价是多了0.5费;被动方面【沙漠骑兵】更注重自我增伤,暴击与伤害加成直观,对于法骑提升显著,增伤稳定。
作为工业时代的埃及特色骑兵单位【反装甲突击兵】,费用为3、攻击:2.23、防御:1.57、敏捷0.68,其被动:穿甲弹头(攻击属性提升10点,造成的攻击伤害无视目标(战前)10%防御)、坦克克星(战斗开始后前三回合,造成的攻击伤害提升(战前)10%)。
虽然与工业时代特色兵种【突击兵】费用相同,在面板上也只有0.03的优势,但被动能力完全可以说是突击兵的上位,非常强悍。
法兰西文明
法兰西文明的两个专属特色兵种为铁器时代的【法兰西骑士】和火器时代的【法国龙骑兵】,两个都是辅助型兵种,且都在智力上进行增伤,是玩乔瓦娜必备兵种。
前者费用2.5、攻击:0.63、防御:0.95、智力:1.55、攻城:0.2、敏捷:1.15,兵种被动为:法兰西意志(智力属性提升(战前)10点,战斗前3回合,造成的智力伤害提升(战前)10%)。得益于【法兰西骑士】被动加成,使其成为了铁器时代最好用的智力骑辅。
后者费用3、攻击:0.75、防御:1.2、智力:2.05、攻城:0.33、敏捷:1.45,兵种被动有两个:火龙和联合射击。火龙可使智力属性提升(战前)14点,而联合射击能使战斗开始后前3回合,友军2名英雄主动技能造成的伤害提升(战前)5%。
不列颠文明
不列颠文明的两个特色兵种为铁器时代的【贵族骑士】和火器时代的【英国龙骑兵】,两个都是物理攻击型兵种,能力不俗。
【贵族骑士】费用2.5、攻击:1.45、防御:1、智力:0.4、攻城:0.25、敏捷:1.1,其被动:决胜意志(攻击属性提升(战前)10点,主动技能造成的攻击伤害提升(战前)7%)。
【英国龙骑兵】费用3、攻击:2.3、防御:1.2、智力:0.4、攻城:0.22、敏捷:1.4,其被动:火龙(攻击属性提升(战前)14点)、碎甲弹(普通攻击伤害提升8%)。
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