《恶魔城》,一个经典的横版游戏IP,但在其试图3D化失败后游戏系列便被打入了冷宫,主要制作人离开了科乐美,近年来的游戏只有已经关服的氪金手游。
但在多年前,离开科乐美的传奇游戏制作人五十岚孝司,发起了一项类银河城游戏的众筹,众筹很快就达成了目标,在多年后游戏也成功出炉,并且还算成功,这便是今天要介绍的游戏《血污:夜之仪式》。
这一次没有吸血鬼,也没有恶魔城,但它却有着恶魔城最纯正的血脉。
游戏发生在第二次工业革命的背景下,一个古老炼金术公会的衰败和其为了谋求不正当利益而创造出了碎片人。这些碎片人由于技术的不稳定性,导致恶魔被释放出来,造成了灾难。
那时的炼金术师为了平息灾难并保证自己的贵族权利与恶魔开始了战争并结束了恶魔的入侵,而在十年后当人们都快忘记这场悲剧时,一座巨大的城堡预示着恶魔们又回来了……
作为和灾难息息相关的碎片人,我们的主角米里亚姆从10年的沉睡中苏醒并开始前往召唤恶魔的城堡,而她随后得知一切的始作俑者就是自己的另一个同伴吉贝尔。
游戏的新手引导基本是在船上进行,在这里玩家将体会到原汁原味《恶魔城》的感觉:不同的武器、装备、怪物掉落的能力碎片、传统的横版游戏视角、熟悉的角色动作……整个游戏简直不能再“恶魔城”了。
除了横版游戏传统的跳跃、攻击等基本玩法以外本作里角色在击杀怪物后有概率获得怪物体内的碎片,主角也并不限定武器,在游戏中可以获得剑、大剑、鞭子、太刀等武器,对于老玩家来说这就是一个翻版的《恶魔城:晓月圆舞曲》。
在米里亚姆结束她序章的航程,穿过静谧的村庄之后,玩家们终于能够揭开那座神秘城堡的面纱。没错,眼前的一切仿佛将我们带回了那个熟悉的恶魔城世界——错综复杂的场景设计、各式各样的怪物、还有那经典的BGM旋律,每一帧画面、每一个音符都仿佛在呼唤着玩家们对经典恶魔城系列的回忆。
虽然游戏的画面风格采用了2.5D的方式,这在当今的游戏界也算是一种复古的选择,但画面中的细节处理却显得有些过时,仿佛还停留在十几年前的技术水平。手游版中因为手机屏幕大小和分辨率的原因,观感上可以好上不少,但整体的画质还是非常一般的。
游戏的地图也还是经典的恶魔城模式,先是门口区域,门口后面是花园,门口上面是教堂,下面是下水道, 对于老玩家老说情怀这块就拉满了。
《血污》的地图设计属于准一流的银河恶魔城水平,在二维上的区域联通做的不错,遗憾的是整体流程体量偏小,虽然没有“逆城”和“内城”设定,但配合上“重力逆转”这个非常 Amazing 的能力,使得地图探索体验进一步增加趣味性。
不过《血污》不太好的地方也比较多:过于传统的奇怪手感,且部分受击判定奇怪;部分碎片强化效果过于不明显,例如二段跳和重力反转的无敌时间;有争议的引导(真结局流程必备的假游泳碎片需要刷怪获取,虽然有相关怪物讨伐任务且碎片掉率很高,但将掉落碎片作为主线推进手段的方法其实依旧是倍受争议的)。
为何传统恶魔城系列会失去其往日的辉煌?诚然,Konami的某些决策可能是导致衰落的因素之一,但深入分析,我们会发现更多的原因。
“银河恶魔城”作为恶魔城系列的一部分,曾以其独特的装备系统(包括武器、护符、技能以及BUFF系统)赢得了玩家的喜爱。然而,它的画风偏向于夸张且带有克苏鲁元素,这在一定程度上可能并不符合所有玩家的审美。此外,尽管战斗系统丰富多样,但这也为玩家带来了相当的心智负担,且动画和受击判定的精准度有待提高。技能使用的复杂性,要求玩家进行繁琐的搓招操作,而非现代游戏中更为简化的释放方案,这降低了其实用性。
更令玩家感到困扰的是,游戏中存在一些恶意设计的跳跳乐环节,以及带有极高石化概率的怪物,这些都在无形中增加了游戏的难度。部分引导设计也让玩家感到困惑,尤其是在寻找回血手段时,玩家需要在资金紧张的情况下跑遍整个区域,寻找可能隐藏在某个角落的存档点。更令人沮丧的是,一旦玩家不慎进入错误的BOSS房间而没有找到椅子房间,那么一旦死亡就意味着需要重新读取很久之前的存档。
这也正是这些老游戏无法在新时代生存的原因吧,总而言之,在手机端上,《血污》还算是个不错的游戏,相比ns端更好的帧数,比起PC端也不会特别辣眼睛,如果你有手机用的蓝牙手柄,那么强烈建议尝试下这款游戏。
结语
《血污:夜之仪式》是一款非常出色的银河城游戏,它以独特的游戏设定、丰富的游戏内容、精致的游戏画面和深度的游戏体验赢得了众多玩家的喜爱。如果你是恶魔城的老玩家,那么这款游戏一定不容错过。
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