马库斯上线两天了,不知道大家都抽到了没?
小编抽到马库斯之后,最大的问题就是找不到配队,真的很头疼,今天我们就来一起看看马库斯的技能机制,心相选择,配队选择,抽取建议等等。
角色定位
马库斯是游戏中为数不多的木属性精神伤害输出角色,同时她还有这相当可观的循环能力,即便是0塑,依靠自身优秀的技能机制,在常规战斗中也可以做到无脑打出二阶卡,并且快速打出大招。
小技能本身在倍率上不低,属于是无情的发卡机器,机制上的优秀换来的是倍率上的缺陷,仪式卡在倍率上稍稍有点低,需要靠专属心相来弥补,并且角色自身的暴击技巧有点低,只有305。
角色唯一的缺点就是组队成本上太高,需要绑定木、灵、智的队友,就目前环境中这三个属性能选择的并不多,现在只能随便凑凑,需要等待官方的售后。
马库斯在实战中比较依赖自身的洞三机制,精读的效果能够提供非常强力的循环,建议玩家直接拉到洞三,总的来说虽然角色数值偏低,队友还需要售后,但是强大的循环机制,以及较少的精神伤害依旧是优点,只要未来实装了售后辅助,马库斯绝对是木系最强c位。
技能解析
之前我们说的马库斯自身有非常优秀的循环,这都来自于她的洞悉,洞一可以让灵光上限提升至六层,并且回合开始会给敌方赋予不可驱散的单体标注状态,优先给到boss身上,在敌方回合处于标注状态下的敌人行动时,会给予马库斯一层灵光,每回合上限三次。
然后是灵光的应用机制,回合开始时角色的灵光如果≥2,会消耗灵光随机提升自己的技能卡阶级,一阶升二阶需要两点灵光,二升三需要三点,在实战过程中只要保证角色每回合拥有两层以上的灵光,基本上每回合都可以甩出二阶卡。
洞三还可以在战斗开始以及回合开始时获得三点和一点灵光,基本上可以保证每回合两层灵光开局,并且根据己方场上角色的属性获取精读效果,在马库斯使用二阶及以上技能卡时自身的激情+1,还能促进马库斯的大招循环。
总的来说洞悉技能是保证马库斯战斗中技能循环的核心关键,然后来看角色的技能。
一技能是普通的单体伤害技能,三阶效果会额外提升30%的穿透率,三阶卡的收益要低于二阶卡,没必要特意去消耗资源合成。
二技能是群体伤害技能,会根据目标是否处于标注状态提升伤害,二阶及以上会额外赋予敌人一层虚弱效果,一阶卡会不如二阶三阶,丢失虚弱效果的同时倍率不算高。
马库斯合成二阶卡的成本较低,在战斗的过程中优先打出二阶卡,最后来看大招,是个群体伤害技能,伤害不高只有针对标注的敌人才能打满,但拥有额外机制,自身获取灵光的同时,在下回合生成一张一阶的备用卡。
备用卡的主要作用是拿来和一阶卡合成,并且要注意,备用卡如果本回合不用下回合就消失了。
以上就是马库斯的技能机制,通过灵光频繁的升阶技能卡,快速获取激情打出仪式卡,再通过仪式卡获取更多的灵光和预备卡,以此来保证下一回合的循环,可以说是个简单粗暴,循环和输出又很优秀的角色。
心相选择
马库斯的专属心相可以直接在商店购买,这就没什么下位替代的必要了,满级心相相比于其他大部分心相攻击高一点,现实防御低一点,心相的仪式威力加成效果可以用来弥补角色大招对群的伤害亏模。
增幅效果为马库斯在使用二阶、三阶卡时,以及消耗自身灵光的情况下,提升角色的创伤和术法威力,心相的伤害加成能够应用于角色的各个技能,是增幅很全面的一张心相。
塑造详情
塑造一的效果是洞三的灵光获取提升至3点,额外提升2点灵光可以让角色在开局就打出两张二阶技能卡,在短线的战斗中会有不错的体验。
塑造二降低了二阶升三阶的灵光消耗,由3点变为2点,在马库斯的技能上,二阶卡的收益是最高的,没必要特意去合三阶。
塑造三是提升二技能的伤害倍率,特别是三阶卡的提升很高,配合二塑效果可以轻松打出高倍率的伤害技能,二三塑一定要一起抽,单单抽到二塑就没用了。
塑造四的效果是每回合获取的灵光由1层提升至2层,二三四塑属于是疯狂联动,不停发三阶卡。
塑造五就是常规的倍率提升。
总的来说马库斯0塑就能用,一塑略微提高短流程的战斗体验,二三四塑组合能发挥出不错的效果,核心塑造是四塑。
配队推荐
马库斯的配队是所有玩家最头疼的,目前的游戏环境就没有特别适合马库斯的队友,副c和辅助的位置优先考虑6,其次可以考虑小鹿和安安,奶妈的位置只有苏芙比一个,或者是三星的拉拉泉。
如果是角色池实在浅,完全没有能搭配马库斯的队友,也可以先跳过这个池子,或者等官方的售后。
抽取建议
如果是新手的话不建议抽马库斯,因为组队成本太高了,而且售后的情况还没有消息,也不知道具体会什么时候才出,出啥样的角色也是一个问题。
其次,马库斯不是那种伤害嘎嘎爆炸的角色,只能说她自身的循环很优秀,0塑机制也很完善,木系里面还有一个毒队可以选择,毒队的成员已经很完善了,相较于配队未知的马库斯来说要更适合萌新。
以上就是马库斯的角色分析了,最后希望大家抽卡都不歪!
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