在社交媒体上,WindowsCentral 编辑 Jez Corden 在回应一篇关于《地狱之刃2》、《宣誓》和《午夜之南》作为平台独占是错误的帖子时透露,微软也有相同的情绪。
据他所知,微软对于将《地狱之刃2》作为平台独占推出很后悔。这部游戏的首发非常失败,销量很糟糕。许多粉丝在指责微软宣传不到位的同时,质疑为何这款并不长的游戏(平均游玩时长在 6 到 8 小时)耗费了近 5 年开发。
Corden 随后表示,自己认为微软大概率不会在《神鬼寓言》上“重蹈覆辙”,很可能会让其登陆 PS5。他称这是由于游戏游戏的预算非常高,即便他并不认为首发会同步登陆,后续游戏也大概率会上索尼的主机。
他还解释称,索尼之所以没有对这些计划更加透明,是因为公司不想强制目前尚未建立同步多平台开发的工作室去执行这种计划。但是他坚信,Xbox有永久独占游戏的时代“已经结束”。
登陆 PS5 的第一波 Xbox 第一方游戏时《盗贼之海》、《完美音浪》(即便大获成功工作室仍被微软关闭),以及黑曜石的《禁闭求生》和《Pentiment》。目前 Xbox 正在大张旗鼓地推行“This is a Xbox”计划,显然是想将 Xbox的概念变为服务而不是硬件平台——不过公司也确认,目前并不会放弃主机。
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