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《星球大战:亡命之徒》失败后 育碧向Steam施压要求其取消玩家在线数量跟踪

2024年11月26日 43点热度 0人点赞 0条评论

由育碧Massive打造的动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》已在11月22日正式发售,但本作首发并未收获理想中的反响,Steam平台的全部评测也仅有67%好评率的褒贬不一。

《星球大战:亡命之徒》失败后 育碧向Steam施压要求其取消玩家在线数量跟踪

近日据外媒“Smashjt”报道,有位内部人士向“FandomPulse”透露消息,称育碧对Valve允许Steam在其平台上显示同时在线玩家数量的功能感到“不满”,并且正在向Steam方面施压。

《星球大战:亡命之徒》失败后 育碧向Steam施压要求其取消玩家在线数量跟踪

根据第三方数据网站SteamDB的统计数据可以看到,在正式发售不到一周的时间内,《星球大战:亡命之徒》的在线玩家峰值只有不到2500人,这对于一款被广泛宣传的3A大作来说,的确称得上是“历史性的失败”。

《星球大战:亡命之徒》失败后 育碧向Steam施压要求其取消玩家在线数量跟踪

而按照内部人士透露的说法,育碧对此感到担忧,希望可以控制游戏相关数据的展示方式,尤其是面对投资者所呈现的方式。

《星球大战:亡命之徒》失败后 育碧向Steam施压要求其取消玩家在线数量跟踪

此外报道中还指出,《星球大战:亡命之徒》的销量尚未达到200万份——这是一个巨大的缺口,因为育碧自己也承认3A游戏需要大量销售才能收回成本,甚至需要400至500万份的销量才能做到收支平衡。

《星球大战:亡命之徒》失败后 育碧向Steam施压要求其取消玩家在线数量跟踪

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最后更新:2024年11月26日

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