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玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

2024年11月5日 57点热度 0人点赞 0条评论

虽然《怪物猎人:荒野》的开放测试已经结束,但有关本作的讨论却还在玩家群体中继续。除了PC版吃配置导致的画面问题外,还有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有着较大的差别。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用户,对这个问题进行了一定的研究,该玩家最终发现是卡普空方面对游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的手感发生了变化,并制作了一段视频来解释。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频:

“Hitstop”作为格斗游戏中的常用术语,指的是游戏中的击中停顿,也就是《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的视频中可以看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,而卡肉会占据8帧,也就是有四分之一秒的时间让玩家感受角色攻击的力量感。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

而通过对比测试“@Axelayer”最终发现,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据为30帧中卡肉占据9帧)外,在60帧条件下《怪物猎人:世界》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(“@Axelayer”并不确定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

虽然这解释了为什么很多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感更加“飘”,但也有部分玩家认为现在的战斗流程更优秀因此并不介意这样的改动。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

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最后更新:2024年11月5日

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