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顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事

2024年10月17日 48点热度 0人点赞 0条评论

虽然不知道现在他对于 FromSoftware 的游戏是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滚石》2016年的采访显示,当时仍只是《神秘海域4》的总监,现在已经任职顽皮狗工作室总裁的尼尔·德鲁克曼曾认为《血源诅咒》以及其他“魂系”游戏在故事方面比较弱。

顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事

当时,《血源诅咒》才发售不久,并且销量非常不错。在被问及这款同样是索尼平台独占的游戏时,尼尔表示他认为“魂系”游戏对故事的关注度较低:“对我来说,那些游戏更多的时关于情绪,而不是故事。它主要是世界不停给你带来的紧张感,这对于电子游戏来说也是独一无二的。”

显然他的见解十分偏颇,大多数 FromSoftware 游戏的粉丝都不会认同他的看法。包括《血源》在内,魂系游戏拥有自己独特的叙事方式,其在世界观以及许多隐性叙事上要比许多其他游戏都要宏大。相比之下顽皮狗的游戏则是更加直叙的影视化叙事。

顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事

并不是说两者之间有优劣之分,但显然魂系游戏的故事对于很多玩家来说是很重要的,直到今天仍有人会试图挖掘《血源》中藏有的秘密,而它也是重制版/移植版呼声最大的游戏之一。

尼尔可能是最早一批在游戏中大力推动 DEI 相关内容的制作人,这份2016 年的报道的主题就是他讨论游戏中的性别歧视问题。他曾公开支持游戏界曾经的 Sweet Baby Inc.——“女权”组织 Feminist Frequency 的创始人阿妮塔·萨卡伊西恩,之后还编写了大受争议的《最后的生还者2》“高尔夫”剧情。

顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事

标签: 游戏 血源 魂系
最后更新:2024年10月17日

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