最近听身边SLG玩家说的最多的一句话就是—“玩这游戏真是越来越累了。” 想当初,SLG手游在市场立足未稳时,他们靠“谋略”这手牌吸引了一众的历史迷和军事迷,大家都幻想可以在游戏中挥斥方遒,成为君临天下的霸主。 但游戏带给玩家的却是一地鸡毛,所谓“谋略”只是厂商们包装出的一块蛋糕,玩家在施展谋略前还要经历一堆琐事,“如雷贯耳”的锁卡机制,N个赛季换汤不换药的游戏内容,不断铺路、重复练级等一系列绑架玩家的基础玩法…
最近听身边SLG玩家说的最多的一句话就是—“玩这游戏真是越来越累了。” 想当初,SLG手游在市场立足未稳时,他们靠“谋略”这手牌吸引了一众的历史迷和军事迷,大家都幻想可以在游戏中挥斥方遒,成为君临天下的霸主。 但游戏带给玩家的却是一地鸡毛,所谓“谋略”只是厂商们包装出的一块蛋糕,玩家在施展谋略前还要经历一堆琐事,“如雷贯耳”的锁卡机制,N个赛季换汤不换药的游戏内容,不断铺路、重复练级等一系列绑架玩家的基础玩法…
不知道为什么,大家对于SLG的怨气越来越大了,随便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥责SLG游戏的评论。 这些抱怨,都围绕着“肝氪”两个关键字眼。但事实上,这并不是SLG这个品类铲除不掉的恶疾,之所以形成这种印象,是因为品类中的产品摆烂、圈钱风气盛行,并且大家还纷纷效仿头部厂商对游戏以及玩家不负责、不上心的行事态度。久而久之,玩家自然会逐渐心寒,甚至对整个品类失去信心,提到SLG就PTSD也不难理解。 但是,《世界启元》让这一切都有了改变,我似乎看到了一个愿意对玩家负责的研发团队做出的SLG…
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