在接受Gamingbolt采访时,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自个又不能直面的感受。 Moavero说:“在开发过程中,我们受到了几款游戏的启发,它们以独特的方式将恐惧和气氛融合在了一起。《异形:隔离》是我们的主要灵感来源,尤其是它对紧张气氛的处理,以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的恐惧感,但会有我们独特的声音机制。” Moaver…