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陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误

近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,是最大的错误。 《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界。在这款游戏中,玩家可以进入“数千颗星球”,B社在游戏发售前也反复提到这点。然而该作发售后却被众多玩家批评,游戏世界很大但却很空洞单调,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉。 陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。 陶德说:…

2024年9月29日 0条评论 44点热度 0人点赞 admin 阅读全文
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前《上古卷轴》开发者透露 B社门面陶德会同时参与二十几个项目

前贝塞斯达(Bethesda)设计师,也是《上古卷轴》前开发者的Bruce Nesmith近日在接受采访时,提到了B社门面陶德·霍华德能担当起整个公司代言人的原因。 Bruce Nesmith说:“Pete Hines(B社发行主管)直言不讳,当他接手市场营销时,B社需要一张面孔,他们需要一个让观众、客户和粉丝都能识别的人。让整个团队都参与进来效果并不好。你需要一个‘就是那个人’的人,而陶德就是非常自然的选择。他非常上镜,无论是在现场还是在接受采访或舞台上,他都表现出色,而且他当时是开发团队的负责人,所以他非常适合…

2024年9月21日 0条评论 44点热度 0人点赞 admin 阅读全文

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