上周在科隆游戏展期间,《分裂之门》开发商1047 Games 联合创始人兼首席执行官 Ian Proulx 接受了 Insider Gaming 的采访,讨论了许多关于新作内容和未来方向。 在采访期间,CEO多次提到了将以“社区为优先”的想法。新作相比前作最大的变化之一是引入了“阵营”系统。该系统类似英雄设计类游戏中不同的角色,能够为玩家提供不同的玩法选择。 这引发了采访者的的担忧,因为许多英雄射击类游戏在后期会有太多角色,这些角色的玩法和质量逐渐下降,更多的是为了盈利而发布。采访者也担忧《分裂之门2》会走上这条路…