曾盛极一时的“二游大逃杀”风向出现了骤变。 简单回忆下,这种风向萌芽于2023年下半年,并在2024年演变到顶点。 接连发生的新游暴死、老游停运乃至厂商倒闭(其中不乏被视为“黑马”或定义“爆款”的产品),使得从业者逐渐对二次元“祛魅”。而且那段时间的数据也很赤裸裸,游戏工委的报告显示,即便有头部游戏撑场子,去年二游大盘收入仍出现了超7%的同比下滑。 当这份生意不再好做成为主流观点,从业者纷纷跳出圈子,也就有了“大逃杀”的说法。 不过走进2025年,二游品类环境似乎突然迎来了拐点。 一方面,接连有实力型二…