这两天,鹰角《湍流》项目裁员成了圈子里的热门讨论话题之一。 《湍流》是鹰角在两个月前被曝出来的二次元搜打撤产品(也有消息称是此前的《黑茧》更名)。网传这个项目原本有180人,遇到了研发策略调整,最终鹰角只打算留下80人,项目不停继续做,受影响人员则通过活水或补偿安置。 虽说在整体向好的环境中裁员一词比较扎眼,但我更关注鹰角裁的是被公认未来几年游戏玩法最大新机会的“搜打撤赛道”。 因为对项目了解较少,这里不评价调整后有何具体影响,但可知的是“成本压缩”必然会影响一款产品的研发品质上限。不过从个人视角来谈,我不觉得它是…