最近实际上有很多2A 级别的热门作品,像是《绝地潜兵2》、《完美音浪》、《幻兽帕鲁》和《匹诺曹的谎言》等。尽管这些作品取得的成功并不小,但2A 和独立游戏仍然入不了大型游戏厂商的“法眼”。而且据业内人士看法,独立游戏至今仍被嘀咕,大厂试图追逐像《堡垒之夜》这样的实时服务不切实际成功的趋势也不会很快结束。 在最近一次 Limit Break Network 播客中,曾开发过多款独立游戏的开发者 Xalavier Nelson 塔伦了为什么游戏行业没有更多的中等预算游戏,而是像最近频繁出现“爆死”的高预算作品。 他表示…