索尼《星鸣特攻》得突然关服引发了业界许多得讨论。Gamesindustry.biz此前在 Devcom 开发者大会期间采访了几位游戏行业分析师,就实时服务游戏持续运营所需要的玩家人数进行了咨询。 Ampere Analysis 得游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,所有实时服务游戏需要的活跃用户数量是一个“陷阱问题”。他表示:“其中存在太多变数,实际上这个问题没法回答。对于一款游戏来说,可能是20 万月活用户,而对另一款游戏来说则是200 万。” 他列出了多个影响游戏存亡的因素,包括发布前后…