由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露游戏将不鼓励枪战,而希望玩家“多动头脑和鞭子”来解决问题。 除了战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影外,在解谜方面MachineGames也有着类似的想法,因此决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,改为玩家主管能动性更强的方式。 游戏总监Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采访时提到:“多亏了相机,我们才没有回避制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不…