《死亡细胞》的开发团队再次踏上抢先体验之路,推出他们的下一款精美肉鸽游戏《风中行者》,因为对他们来说,根据玩家反馈进行调整对于制作优秀游戏至关重要。 在接受采访时,Motion Twin的开发者托马斯·瓦瑟尔表示,有一条贯穿始终的元素让工作室创造出热门游戏:“我认为是玩家给予我们反馈……玩家对于制作这样的游戏非常非常有帮助。” 扬尼克·贝蒂埃解释说,早在10月24日《风中行者》在Steam上正式开启抢先体验之前,团队就已经在听取反馈了,几个月前就有200到300名玩家参与了封闭测试——更不用说在此之前从朋友和其他开…