《刺客信条》系列向来以对历史场景的细致还原著称,而《刺客信条:影》正在该系列的大型作品中树立新的标准。最新一部作品《刺客信条:幻景》重新聚焦于一座城市,而《影》则延续了《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》的开放世界地图传统。这些游戏中的地标建筑试图贴近其实际大小,但整体地形往往会有所压缩,以便把控规模。 在接受采访时,《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗证实,《影》在该系列开放世界游戏中的比例尺度最大。据丹瑟罗称,为了真实呈现日本遍布树木的山脉,这种改变是必要的。 “自采用开放世界模式…