虽然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整个游戏过程中都能感受到成长,但该开发商也不希望这款角色扮演游戏“开局就给人糟糕的体验”。因此,其理念是通过游戏界面对攻击的反馈,让玩家感受到自己与敌人之间的力量差异。 “RPG面临的挑战在于,我们希望玩家在整个游戏过程中都能感受到成长,但开局不能给人糟糕的体验。” 战斗设计师马克斯·马岑巴赫说道,“我们调整动画的时机,并且花了大量时间根据攻击类型来改变动画状态。 “如果是普通攻击,我们努力让这种攻击反馈的感觉恰到好处;如果是你在与实力远超你的敌人战斗时发动攻击,我们会尽力让这种攻击感…